
Многие стали задаваться вопросом, что стало с популярными Telegram-играми спустя год, как сейчас обстоят дела и все ли так плохо.
Telegram-игры несмотря на отсутствие прямой связи с криптовалютными продуктами, все же стали частью цифрового сектора. Многие пророчили эту направлению большое будущее, однако с начала 2025 года, данное направление практически изжило себя.
Большой прорыв от Notcoin, пожалуй останется главным и единственным примером Telegram-игр, который смог произвести настоящее впечатление.
Содержание:
Как успехи спустя год у лучших
Рассмотрим несколько примеров о том, на сколько сократилось общее количество пользователей. Также отметим, на сколько просел в цене токен.
Стоит отметить, что общее сокращение активности в играх, также связано с глобальным падением к сектору гейминга в мессенджерах. Популярность игр в Telegram, похоже полностью себя изжила. Массовое падение активности связано не только с ушедшим «трендом», но и многократно повторяющимися случаями о том, что инвестиции пользователей в игру не окупились.
Notcoin
Главный первенец, который запомнится всем пользователям Telegram, как лучший представитель. Незамысловатый жанр, простой в освоении, а также щедрое вознаграждение для своих пользователей.
- Zoom
- Type
Notcoin вышел в середине мая 2024 года, быстро взлетел до своей исторической отметки в 0.028$. На момент публикации материала, токен #NOT торгуется на -81,15% от своего ATH.
На пике популярности, Notcoin насчитывал более 35 миллионов активных пользователей. Сегодня активная аудитория проекта, едва превышает показатели в 1 миллион пользователей. Однако стоит отметить, что Notcoin единственный из Telegram-представителей, который попытался фундаментально обосноваться в экосистеме мессенджера и блокчейна TON.
Hamster Kombat
Главное разочарование миллионов, которое можно считать стало началом конца для Telegram-игр. Громкий провал Hamster Kombat, иронично послужил будущим крахом для всего сектора, утраченное доверие пользователей, было практически не вернуть.
- Zoom
- Type
Рекордсмен по количеству пользователей, который вероятно не будет побит долгие годы (350 миллионов пользователей). Стоит учесть большое количество ботов, которые использовали Hamster Kombat для потенциального аирдропа. Но не смотря на это, игра уверенно шагнуло за отметку в 200 миллионов.
Большое разочарование пользователей от выхода токена #HMSTR, заставило миллионы расстроенных пользователей покинуть проект и никогда не вернуться. На момент публикации материала, токен #HMSTR торгуется -67,48% от своего ATH (0,01$). Общее количество пользователей несмотря на запуск второго сезона находится в диапазоне 5-6 миллионов.
Catizen
Первый продукт, который изменил традиционную модель игр в Telegram, активно продвигающий платные услуги и бонусы. Именно новая модель инвестирования в игровые аспекты, дольше других закрепится в Telegram.
- Zoom
- Type
Бесплатная игровая основа оставит 90% пользователей без существенного вознаграждения, однако пользователи активно совершающие покупки, в конечно итоге получили приличный аирдроп. К сожалению, такая модель очень скоро также изживет себя, в качестве плохих примеров: Memhash, PAWS и многие другие.
Catizen можно отнести в один из лучших аидропов в Telegram, при условии активных покупок. Пользовательская база проекта составляла порядка 30 миллионов пользователей. На момент печати материала, активная аудитория составляет 1,1 миллиона участников. Внутренний токен #CATI торгуется на 92,41% ниже от своего исторического максимума в 1,29$.
Несколько других примеров
Мы отметили три непохожих друг на друга продукта, однако в скоре рынок увидел клоны. В качестве простого замысла, новые или похожие продукты стали зарабатывать на ажиотаже в Telegram.
В качестве примеров таких же популярных продуктов можно отметить: Dogs, MemeFi, Cats, Blum (до сих пор не выше). Все из перечисленных представителей, кроме Blum, повторяют путь своих первенцев.
Каждый из токенов торгуется ниже цены листинга в диапазоне от -75%. Активная аудитория проекта тут же покидает его, после раздачи аирдропа, но это не вина пользователя.
Как мы отмечали ранее, лишь Notcoin попытался стать частью экосистемы TON и Telegram, а также попробовать найти применение своему внутреннему токену. Остальные же, вероятно и не преследовали цель закрепиться в криптосекторе.
Что в итоге
Отвечая на главный вопрос материала, что стало с Telegram-играми, можно лишь отметить грустную закономерность. Подводя итог и сравнительный анализ всех представленных проектов, можно смело отметить, что такой продукт нельзя рассматривать в качестве инвестиционного инструмента.
Проблема такого жанра не столь в простоте технологии, а в первую очередь в том, что разработчики таких продуктов не намерены создавать «революцию» в мире Telegram-гейминга.
Однако обвинить только Telegram или разработчиков, которые хотят заработать на аудитории было бы не правильно. Недоверие также формируется ко всему гейминг направлению. Рассматривать такой сегмент в качестве инвестирования, большая ошибка.
